عالمي

شركة سعودية تشتري “بوكيمون غو” بنحو 3.5 مليار دولار

واقفت شركة “سكوبلي” لتطوير برمجيات ألعاب الفيديو، المملوكة لشركة سعودية وصاحبة لعبة الموبايل الشهيرة “مونوبولي غو”، على شراء “بوكيمون غو” وعدد آخر من تطبيقات ألعاب الموبايل من شركة تطوير برمجيات الألعاب الإلكترونية (نيانتيك) ضمن صفقة بقيمة 3.5 مليار دولار.

وقررت “نيانتيك” بيع تطبيقات الألعاب الإلكترونية بما فيها “بوكيمون غو” المربحة لتركيز اهتمامها على تطوير برمجيات للذكاء الاصطناعي.

وكانت لعبة “بوكيمون غو” منذ طرحها عام 2016 أشهر ألعاب الفيديو على الموبايل وأكثرها ربحية في العالم، وطورت تطبيقاً يستخدم الواقع المعزز حيث يمكن تحريك شخصيات رقمية فوق صور من العالم الواقعي عند نقلها بكاميرا الهواتف الذكية.

وتظل لعبة “بوكيمون غو” الأولى عالمياً حتى الآن إذ تستقطب 30 مليون لاعب شهرياً حول العالم ينفقون أكثر من مليار دولار سنوياً.

وكانت شركة “سافي غيمز غروب” المملوكة للسعودية استحوذت على شركة “سكوبلي” عام 2023 في صفقة بقيمة 4.9 مليار دولار، ونتيجة الصفقة الجديدة للشركة سيصل جمهور اللاعبين الذين يستخدمون تطبيقات “سكوبلي” إلى 500 مليون، إذ سيضاف مستخدمو تطبيقات “نيانتيك” لمستخدمي تطبيقات “سكوبلي” التي تعد لعبتها “مونوبولي غو” ثاني أشهر لعبة في هذا المجال، بحسب تقييمات شركة أبحاث سوق التطبيقات “آب ماجيك”، وسيصل إنفاق اللاعبين المتوقع إلى 2.2 مليار دولار.

سوق عالمية للألعاب الإلكترونية

وفي تقرير لها عنى الصفقة، اعتبرت صحيفة “فايننشال تايمز” أنها الخطوة الأحدث في مسار مجموعة “سافي” ضمن خطة السعودية لأن تصبح مركزاً عالمياً لسوق الألعاب الإلكترونية، إذ انطلقت الخطة عام 2022 عندما كشفت السعودية عن استراتيجية لتطوير الألعاب والرياضة الإلكترونية مع تولي الصندوق السيادي السعودي مهمة تحقيق هذه الأهداف ضمن جهود البلاد لتنويع الاقتصاد بعيداً من قطاع الطاقة.

اقرأ المزيد

يحتوي هذا القسم على المقلات ذات صلة, الموضوعة في (Related Nodes field)

وخصص الصندوق السعودي 40 مليار دولار لجهود جعل السعودية قوة فاعلة عالمياً في هذا المجال وبناء صناعة ألعاب إلكترونية، على أن تستخدم الاستثمارات في تكوين 250 شركة للألعاب الإلكترونية توفر 39 ألف وظيفة بحلول عام 2030.

وتعد مجموعة “سافي” وسيلة لتحقيق تلك الطموحات، ومنذ ذلك الحين أنجزت صفقات عدة في هذا المجال ومنها الاستحواذ على نصيب في “ناينتندو” و”إليكترونيك آرتس” و”أكتيفجن بليزارد” و”تيك-تو انترآكتيف”.

واستضافت السعودية عدداً من مسابقات الألعاب خلال الأعوام الأخيرة، كان أحدثها الصيف الماضي حين استضافت الرياض كأس العالم للرياضة الإلكترونية حيث تنافس أكثر من 500 فريق على جوائز عدة بلغت قيمتها الاجمالية 60 مليون دولار.

وبحسب تقرير الصحيفة يُتوقع أن يستمر التوجه نحو تطوير قطاع ألعاب الفيديو حين تستضيف السعودية أول دورة ألعاب أولمبية للرياضة الإلكترونية عام 2027، بعدما وقعت اتفاقاً لـ 12 عاماً مع اللجنة الأولمبية الدولية العام الماضي.

أهمية الصفقة الأخيرة

كانت شركة “نيانتيك” جزءاً من وحدة الخرائط في شركة “غوغل” حتى عام 2015 قبل أن تنفصل، وبلغت قيمتها عام 2021 نحو 9 مليارات دولار، وقررت بيع تطبيقات الألعاب لشركة “سكوبلي” في سياق تحولها إلى التركيز على “خرائط الذكاء الاصطناعي” بهدف تطوير ما وصفته بأنه “خريطة الجيل التالي” التي تتشكل من صور ومواقع العالم التي التقطها مستخدموها من اللاعبين.

وستستمر شركة “سكوبلي” في مشاركة بعض بيانات مستخدميها من اللاعبين مع شركة “نيانتيك” ضمن حصة استثمار 50 مليون دولار في وحدة خرائط الشركة، ونقلت “فايننشال تايمز” عن مسؤول العائدات في شركة “سكوبلي” تيم أوبراين قوله إن “ما طوّره فريق ‘نيانتيك’ على مدى الأعوام الـ 10 الماضية هو مصدر إلهام عبر طرحهم تجارب مبتكرة اجتذبت جمهوراً واسعاً حول العالم وجاءت بهم إلى لعالم الواقعي، وهناك ألعاب قليلة في العالم تمكنت من الوصول الى ما وصلت إليه ‘بوكيمون غو’ التي جذبت 100 مليون لاعب خلال العام الماضي”.




Source link

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى